Răspuns :
#include<iostream.h>
#include<math.h>
void main()
{
int x1,y1,x2,y2,i=0,d,a,b,c,D,p,ar;
cout<<"introducem coordonatele punctelor"<<endl;
while(i<3)
{
cout<<"x1="; cin>>x1;
cout<<"y1="; cin>>y1;
cout<<"x2="; cin>>x2;
cout<<"y2="; cin>>y2;
i++;
if(i<=3)
d=((x2-x1)*(x2-x1))+((y2-y1)*(y2-y1));
D=sqrt(d);
if(i==1)
c=D;
if(i==2)
b=D;
if(i==3)
a=D;
d=0;
D=0;
}
cout<<c<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<"aplicam Teorema lui Heron pentru calcularea ariei"<<endl;
d=0;
p=(a+b+c)/2;
d=p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
ar=sqrt(d);
cout<<"Aria triunghiului ABC este "<<ar;
}
#include<math.h>
void main()
{
int x1,y1,x2,y2,i=0,d,a,b,c,D,p,ar;
cout<<"introducem coordonatele punctelor"<<endl;
while(i<3)
{
cout<<"x1="; cin>>x1;
cout<<"y1="; cin>>y1;
cout<<"x2="; cin>>x2;
cout<<"y2="; cin>>y2;
i++;
if(i<=3)
d=((x2-x1)*(x2-x1))+((y2-y1)*(y2-y1));
D=sqrt(d);
if(i==1)
c=D;
if(i==2)
b=D;
if(i==3)
a=D;
d=0;
D=0;
}
cout<<c<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
cout<<"aplicam Teorema lui Heron pentru calcularea ariei"<<endl;
d=0;
p=(a+b+c)/2;
d=p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
ar=sqrt(d);
cout<<"Aria triunghiului ABC este "<<ar;
}
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int x1,x2,x3,y1,y2,y3,a,b,c,p,S;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3;
a=sqrt(x1^2+x2^2)+sqrt(y1^2+y2^2);
b=sqrt(x3^2+x2^2)+sqrt(y3^2+y2^2)
c=sqrt(x1^2+x3^2)+sqrt(y1^2+y3^2)
p=(a+b+c)/2;
S=p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
S=sqrt(S);
cout<
#include
using namespace std;
int main()
{
int x1,x2,x3,y1,y2,y3,a,b,c,p,S;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3;
a=sqrt(x1^2+x2^2)+sqrt(y1^2+y2^2);
b=sqrt(x3^2+x2^2)+sqrt(y3^2+y2^2)
c=sqrt(x1^2+x3^2)+sqrt(y1^2+y3^2)
p=(a+b+c)/2;
S=p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
S=sqrt(S);
cout<
Vă mulțumim că ați ales să vizitați platforma noastră dedicată Informatică. Sperăm că informațiile prezentate v-au fost utile. Dacă aveți întrebări suplimentare sau aveți nevoie de ajutor, nu ezitați să ne contactați. Vă așteptăm cu drag data viitoare și vă încurajăm să ne salvați în lista de favorite!